Winkelmand

Geen producten in de winkelwagen.

‘Grote risico’s geen reden om niet innovatief te zijn’

Peter Molyneux, directeur van gameontwikkelaar Lionhead Studios, vindt innovatie gelijk staan aan enorme risico's. Maar dat mag geen reden zijn om niet te blijven vernieuwen. "Gamers willen onthutst, verrast en overdonderd worden."

Dat geldt uiteraard niet alleen voor gamers, maar de aanpak die Molyneux hanteert is een goede praktische invulling van creativiteit gebruiken voor de onderneming.

 

Binnen Lionhead heeft hij namelijk een speciaal programma opgezet: ieder lid van het team kan een voorstel doen voor een experiment. Wordt dat voorstel goedgekeurd, dan gaat een klein team ermee aan de slag. Uiteraard gaat het hier over gameplay-innovaties.

 

Restproduct

“Experimenten helpen echt bij het uitwerken van ideeën”, vindt Molyneux. “Het is een soort testgebied voor grotere systemen.” Lang niet alle experimenten worden uiteindelijk verwerkt in de games van Lionhead: de meeste worden bewaard voor later of belanden in zijn geheel bij het vuilnis.

Dat hoort nu eenmaal bij experimenteren. Het voordeel van het kleine uitvoerende team is dat hoewel iedere werknemer invloed kan uitoefenen door goede ideeën te spuien, hoeft die werknemer niet direct van zijn eigen kerntaken afgeleid te worden om zijn idee uit te werken. Dat is goed voor zowel de kosten als de organisatie, want iedereen behoudt zijn rol.

 

Meer creativiteitstips vindt u in dit artikel.